A.處理圖形文檔的困難不在繪圖,在于將圖形的含義與信息庫的內(nèi)容聯(lián)系起來
B.處理圖形文檔時,應將圖的形式與圖形的含義一起存儲,修改時需要同時調出,修改后還應檢查一致性
C.文檔生成中,最難生成的是圖形
D.文檔生成中,計算機往往只提供一個框架,提醒人們完整地、確切地、規(guī)范地形成文檔,有時還需從信息中調出一些關鍵性的數(shù)據(jù)寫入文檔
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你可能感興趣的試題
A.信息庫的內(nèi)容和結構
B.功能設計和總體結構
C.項目管理和版本管理
D.代碼生成和文檔生成
A.人類社會和客觀世界的復雜性決定了軟件的復雜性
B.人類知識的豐富多采決定了軟件的多樣性
C.客觀世界的動態(tài)性決定了軟件對可維護性、可重用性提出了更高的要求
D.硬件和軟件這一概念是同時出現(xiàn)的
A.總控和人機界面
B.信息庫和信息庫的管理
C.代碼生成和文檔生成
D.項目管理和版本管理
A.代碼生成由于其隨意性大,又必須符合人的習慣,所以比文檔生成更困難
B.軟件的各個部分可分別由各個單項的代碼生成器完成,這樣就不難組成一個完整的、有機的系統(tǒng)
C.用戶常調用標準模塊的框架,再輸入待定的參數(shù),生成某些程序段落
D.與文檔生成相比,代碼生成信息量更大,內(nèi)容更復雜,實現(xiàn)更困難
A.用戶
B.項目負責人
C.程序員
D.硬件
最新試題
與信息庫相同的概念有()。
軟件開發(fā)的上游工具
在軟件生產(chǎn)過程中,有關系統(tǒng)變更情況的信息是由()管理的。
時至今日,軟件開發(fā)主要還是依賴程序員的個體工作。
XML 是HTML 的替代物。
有關軟件的功能設計與物理設計的各種信息是跨開發(fā)周期的。
概念模式既有主觀性又有客觀性。
結構化程序設計方法反映的基本上還是早期的、以手工方式、個人方式編寫程序的工作環(huán)境下的思想與方法。
SAA 的程序員接口包括()。
數(shù)學與邏輯模型