單項選擇題以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
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1.單項選擇題ELO算法不適合一下哪種情況?()
A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國際象棋的排名
C.電子競技排位排名
D.體育競技的排名
2.單項選擇題開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級分表打印日志,并且有開關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
3.單項選擇題游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
A.鑒權(quán),驗證帳號和密碼正確性
B.白名單和黑名單控制
C.游戲戰(zhàn)斗邏輯
D.返回服務器列表
4.多項選擇題言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
A.筆畫信息
B.拼音信息
C.視覺信息
D.字符信息
5.多項選擇題以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索
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關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
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關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
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點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
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對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
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關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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題型:多項選擇題