A.點(diǎn)線面
B.體
C.材質(zhì)
D.肌理
E.色彩
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A.環(huán)境事件
B.認(rèn)知過程
C.威脅
D.驅(qū)力
E.強(qiáng)度大的新異變化
A.遺撼
B.失望
C.難過
D.悲痛
E.哀痛
A.快樂或高興的情感策略
B.痛苦的情感策略
C.悲傷或悲哀的情感策略
D.恐懼和驚訝的情感策略
E.厭惡或厭煩的情感策略
A.由4-5種基本情緒混合而成
B.基本情緒與內(nèi)驅(qū)力以及身體感覺混合而成的
C.感情-認(rèn)知結(jié)構(gòu)與基本情緒的混合
D.由2-3種基本情緒混合而成
E.基本情緒與外驅(qū)力混合而成的
A.行為水平的情感
B.本能水平的情感
C.效能水平的情感
D.反思水平的情感
E.感官水平的情感
最新試題
產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過簡化,且符合人們的常規(guī)認(rèn)知的一個概念模型。
交互設(shè)計(jì)是一種以研究用戶的()過程為關(guān)注點(diǎn),讓用戶獲得良好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學(xué)、易用并有效,是否滿足通用性標(biāo)準(zhǔn)。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品功能達(dá)性到要求的基礎(chǔ)上,更強(qiáng)調(diào)用戶的()因素。
()、效能和理解三個層面的情感體驗(yàn)為設(shè)計(jì)師提供了激發(fā)用戶情感的三個著眼點(diǎn)。
產(chǎn)生消費(fèi)動機(jī)回避的原因有很多,其中最主要的原因就是消費(fèi)者的()
人工材料的結(jié)構(gòu)和肌理通常具有高度()和高度秩序感。
從產(chǎn)品的使用角度來說,設(shè)計(jì)心理學(xué)可以增進(jìn)設(shè)計(jì)的()
當(dāng)設(shè)計(jì)師從更高層次來要求自己時,他們的人格特征往往更接近技術(shù)工人。
在市場概念下,購買產(chǎn)品或有可能購買產(chǎn)品的人稱為()