單項選擇題創(chuàng)造性的設計思維還表現(xiàn)出一種()的特征,即?“就使用者而言,使(設計)對象從其正常的感受領域移出,造成一種全新的感受”
A.陌生化
B.熟悉化
C.普通化
D.多角度化
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1.單項選擇題設計思維中的靈感思維包含了藝術創(chuàng)造思維和()創(chuàng)造思維的雙重屬性。
A.事實
B.理性
C.科學
D.感性
2.單項選擇題設計過程中,設計主體可能同時選取與設計目標相匹配的若干形象組塊來修正與發(fā)展,因此設計主體的這種選擇和修正的過程多是一種()的過程。
A.發(fā)散性
B.直線性
C.漸進性
D.遞進性
3.單項選擇題棋手下棋時,憑借一種模糊的印象快速、敏捷地做出判斷。這種思維屬于()
A.創(chuàng)造力
B.靈感
C.直覺
D.邏輯
4.單項選擇題()是指通過理解和洞察了解情境的能力或行為,其往往需要經(jīng)歷一段時間的失敗和徘徊。
A.直覺
B.創(chuàng)造力
C.靈感
D.頓悟
5.單項選擇題英國心理學家()根據(jù)對科學家的傳記和回憶錄的研究提出創(chuàng)造性思維的過程的“四階段論”。
A.特阿摩司·圖伏爾斯基
B.亨利
C.華萊士
D.丹尼爾·卡尼曼
最新試題
人們的思維對外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會自動啟動。
題型:填空題
生態(tài)知覺是指人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因此在產(chǎn)品設計中要考慮產(chǎn)品所處的環(huán)境。
題型:判斷題
消費者卷入理論將那些對購買因素感受程度低的消費者稱為()消費者。
題型:填空題
在設計心理學研究中,最常用的實驗法是定量實驗法和()實驗法。
題型:填空題
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
題型:判斷題
用戶分析可以從生理特征和()特征兩個方面來進行。
題型:填空題
視覺交互指通過造型及()效果與用戶進行交互。
題型:填空題
在產(chǎn)品設計中,美感體現(xiàn)的最高層次是()之美。
題型:填空題
()基礎是心理活動和行為產(chǎn)生的外在物質條件。
題型:填空題
意境美的深層結構為()
題型:填空題