填空題赫伯特.西蒙(《人工科學》)著眼于主體思維活動,他認為設計可以“作為一門人技科學的心理學” ,將設計(廣義設計)當作()的思維心理學。
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1.單項選擇題高峰體驗指()過程中最激動人心的時刻。
A.自我陶醉
B.自我實現(xiàn)
C.創(chuàng)造
D.自我體驗
2.單項選擇題距離說認為()要保持一定的距離,即所謂的“距離產(chǎn)生美”。
A.設計
B.關系
C.審美
D.人
3.單項選擇題設計藝術心理學的研究范疇為()與情感
A.生產(chǎn)
B.設計
C.使用
D.消費
4.單項選擇題影響個體心理行為的四大因素有生理基礎、()、心理過程以及個性心理。
A.生態(tài)系統(tǒng)
B.動機系統(tǒng)
C.物理系統(tǒng)
D.動力系統(tǒng)
5.單項選擇題設計心理學研究對象是用戶黑箱與()黑箱。
A.消費者
B.設計師
C.使用者
D.產(chǎn)品
最新試題
產(chǎn)生消費動機回避的原因有很多,其中最主要的原因就是消費者的()
題型:填空題
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
題型:判斷題
產(chǎn)品設計模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過簡化,且符合人們的常規(guī)認知的一個概念模型。
題型:判斷題
對于產(chǎn)品設計來說,形式美具有絕對的自由,可以不依賴其他因素而存在,具有獨立的意義。
題型:判斷題
用戶體驗設計在產(chǎn)品功能達性到要求的基礎上,更強調(diào)用戶的()因素。
題型:填空題
懸掛式多功能組合書柜采用書柜與壁掛的()聯(lián)想設計。
題型:填空題
人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因而知覺是人與環(huán)境的統(tǒng)一。
題型:判斷題
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題
在操作過程的具體動作中,由于動作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒有計劃的動作而造成的出錯稱為()
題型:填空題
消費阻力主要來源于:消費動機的()、壓抑、回避。
題型:填空題