問答題2001年Nielsen及其同事提出了10條可用性設計原則,請列舉出至少六條。
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現(xiàn)代設計將對自然的模仿發(fā)展成()學。
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用戶模型是關于用戶的()
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懸掛式多功能組合書柜采用書柜與壁掛的()聯(lián)想設計。
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與消費動機的壓抑不同,消費回避是一種()的心理行為方式。
題型:填空題
用戶體驗設計在產(chǎn)品功能達性到要求的基礎上,更強調(diào)用戶的()因素。
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產(chǎn)品的象征性是指產(chǎn)品具有()屬性。
題型:填空題
基于經(jīng)歷的用戶體驗是高層次的用戶體驗,它通過刺激用戶情感記憶的方式來引發(fā)用戶心理體驗。
題型:判斷題
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
題型:判斷題
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題
視覺交互指通過造型及()效果與用戶進行交互。
題型:填空題