填空題()行為學是研究個體、群體、組織為滿足其需要而如何選擇、獲取和使用產品及服務、其消費體驗、消費觀念如何,以及由此對消費者和社會產生的影響
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從產品的使用角度來說,設計心理學可以增進設計的()
題型:填空題
產品設計模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經過簡化,且符合人們的常規(guī)認知的一個概念模型。
題型:判斷題
用戶體驗設計在產品功能達性到要求的基礎上,更強調用戶的()因素。
題型:填空題
基于經歷的用戶體驗是高層次的用戶體驗,它通過刺激用戶情感記憶的方式來引發(fā)用戶心理體驗。
題型:判斷題
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題
與消費動機的壓抑不同,消費回避是一種()的心理行為方式。
題型:填空題
現(xiàn)代設計將對自然的模仿發(fā)展成()學。
題型:填空題
消費者卷入理論將那些對購買因素感受程度低的消費者稱為()消費者。
題型:填空題
對于設計心理學中使用的實驗法,其任務包括三個方面:一是正確操縱自變量,二是合理導出因變量,三是科學控制()
題型:填空題
產品的可用性指的是產品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
題型:判斷題