單項(xiàng)選擇題UML中,對象行為是通過交互來實(shí)現(xiàn)的,是對象間為完成某一日的而進(jìn)行的一系列消息交換。消息序列可用兩種圖來表示,分別是()。

A.狀態(tài)圖和順序圖
B.活動圖和協(xié)作圖
C.狀態(tài)圖和活動圖
D.順序圖和協(xié)作圖


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2.單項(xiàng)選擇題協(xié)作圖中的基本元素有()。

A.對象、鏈接、消息
B.對象、交互、消息
C.對象、時(shí)序、消息
D.類、關(guān)聯(lián)、消息

3.單項(xiàng)選擇題活動圖用于對一個(gè)系統(tǒng)的動態(tài)方面建模?;顒訄D是描述交互關(guān)系的一種方式,著重體現(xiàn)()。

A.對象的活動狀態(tài)
B.對象的工作流程
C.對象的鏈接關(guān)系
D.對象間的消息順序

4.單項(xiàng)選擇題狀態(tài)圖定義了狀態(tài)機(jī)的表示符號,以下說法不正確的是()。

A.在對象的生命周期中,狀態(tài)機(jī)用來捕捉由外部事件引起的變化
B.在交互過程中對象的狀態(tài)總是在不斷地改變,狀態(tài)沒有變化就沒有交互
C.狀態(tài)圖建設(shè)對象生命周期各個(gè)時(shí)期的狀態(tài)以及引起變化的事件
D.事件對對象發(fā)出命令、命令導(dǎo)致對象發(fā)生變化,反過來影響對象的行為

5.單項(xiàng)選擇題對象的狀態(tài),錯誤的說法是()。

A.對象在交互中具有不同的狀態(tài)
B.狀態(tài)可以在對象間轉(zhuǎn)換或變換、轉(zhuǎn)移
C.狀態(tài)的變換需要事件觸發(fā)
D.觸發(fā)一個(gè)狀態(tài)變換完成需要執(zhí)行一個(gè)動作

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