A.意念的練法
B.誘導(dǎo)的練法
C.模擬的練法
D.實(shí)戰(zhàn)的練法
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A.性格
B.氣質(zhì)
C.神經(jīng)類型
D.興趣能力
A.感覺
B.知覺
C.想象
D.思維及記憶
A.遺傳選材
B.年齡選材
C.競技能力選材
D.皮質(zhì)選材
A.意念訓(xùn)練法
B.一般心理訓(xùn)練法
C.誘導(dǎo)訓(xùn)練法
D.模擬訓(xùn)練法
A.膽汁質(zhì)
B.多血質(zhì)
C.粘液質(zhì)
D.抑郁質(zhì)
最新試題
當(dāng)場上裁判員并沒有發(fā)出“?!钡目诹?,可以運(yùn)用(),使對(duì)方措手不及。
佯攻戰(zhàn)術(shù)的核心在于假動(dòng)作要逼真,在轉(zhuǎn)換成真實(shí)動(dòng)作的時(shí)候不能猶豫且一定要果斷。
在散打比賽過程中,雙方相互摟抱時(shí),互打互擊,不需要暫停比賽。
武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競爭意識(shí)、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價(jià)值。
要快速地完成散打攻防技術(shù),肌肉力量是基礎(chǔ),正確掌握用力技法是關(guān)鍵,避免動(dòng)作的“()”是根本。
散打比賽雙方?jīng)]有固定的動(dòng)作順序,而是根據(jù)對(duì)方的技擊動(dòng)作隨機(jī)變化,抓住對(duì)方的弱點(diǎn)()、較技。
當(dāng)我方比分絕對(duì)劣勢時(shí),且比賽時(shí)間所剩不多,可以使用哪種戰(zhàn)術(shù)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,反敗為勝?()
勾拳常用來攻擊對(duì)方的()。
散打比賽中,一名運(yùn)動(dòng)員一天最多安排兩場比賽。
進(jìn)行長期的核心力量訓(xùn)練,能使運(yùn)動(dòng)員在比賽中更好的保持身體的平衡。