A、RGB模式
B、CMYK模式
C、Lab模式
D、灰度模式
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A、定義曲線由多少個(gè)節(jié)點(diǎn)組成
B、定義曲線由多少個(gè)直線片段組成
C、定義曲線由多少個(gè)端點(diǎn)組成
D、定義曲線邊緣由多少個(gè)像素組成
A、在動(dòng)畫調(diào)板上制作的動(dòng)畫適用于所有的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
B、動(dòng)畫不能應(yīng)用在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)上
C、在動(dòng)畫面板上制作的動(dòng)畫僅適用于當(dāng)前的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
D、同一動(dòng)畫不能賦予多個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
A、切片、模糊、銳化工具和減淡、加深、抓手工具
B、選框、套索、多邊形套索、魔棒工具
C、橡皮擦、鉛筆、噴槍、畫筆、仿制圖章以及圖案圖章工具
D、移動(dòng)、橢圓、噴槍、縮放、裁切以及測(cè)量工具
A、PDF
B、TIFF
C、JPEG
D、Photoshop
最新試題
陽圖型PS版防止除臟曝光過度,可減少二次曝光時(shí)間。
陽圖曬版時(shí),若網(wǎng)點(diǎn)黑度較低,其網(wǎng)點(diǎn)部位也會(huì)透過一定量的光能而非完全不透光,使本該不曝光的部位也產(chǎn)生了部分曝光,導(dǎo)致印版的耐印力降低。
理論上講,感光版的反差系數(shù)較小,原版網(wǎng)點(diǎn)為實(shí)點(diǎn)時(shí),只要曝光量大于感光版的臨界光能,就能得到良好的網(wǎng)點(diǎn)再現(xiàn)效果,曝光的寬容度就大。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當(dāng)光源一定時(shí),版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。
曬版過程基本上是一個(gè)物理加工過程,它涉及到一定的光物理知識(shí)、表面物理性能等物理基礎(chǔ)知識(shí)。
平版印刷時(shí)我們應(yīng)該先上墨,再上水。
采用面光源曬版時(shí),可通過縮小燈距和使用分光格將面光源分割成局部點(diǎn)光源等方式。既可提高曝光速度,又可減少散射光和漫射光。
矢量圖在縮放時(shí)會(huì)產(chǎn)生失真現(xiàn)象。
曬版時(shí),使用的感光物盡管是光敏物,在光照下能發(fā)生化學(xué)反應(yīng),有時(shí)卻能在亮室下而不必在暗室下操作。
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們?cè)谄桨鏁癜嬷兴褂玫腜S版屬于金屬版基。