A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
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A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染
C、當攝像機選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變
A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場或其他力場移動粒子
A、燈光類型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等
B、點光源不可以投射陰影
C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方
D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影
A、縮短整體關鍵幀之間的距離
B、刪除關鍵幀
C、增加整體動畫的時間
D、改變攝像機的焦距
A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume
最新試題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。