A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.!=
B.&&
C.
D.!
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
最新試題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()