A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
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A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運(yùn)動(dòng)效果。
B.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對(duì)象受空氣阻力的影響。
C.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對(duì)象只能設(shè)置100幀的動(dòng)畫。
D.動(dòng)力學(xué)計(jì)算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()