填空題打開AutoKey按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用()進(jìn)行變換。
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
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下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題