A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
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你可能感興趣的試題
A.矢量圖是有數(shù)學(xué)公式獲得的
B.FlAsh作為一種是兩動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,是無法處理圖像素圖的
C.像素圖適合表現(xiàn)真實(shí)的照片
D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會(huì)失真
A、擴(kuò)展名為.png的文件
B、擴(kuò)展名為.tif的文件
C、擴(kuò)展名為.sgi的文件
D、擴(kuò)展名為.psd的文件
A、擴(kuò)展名為.jpg的文件
B、擴(kuò)展名為.swf的文件
C、擴(kuò)展名為.png的文件
D、擴(kuò)展名為.psd的文件
A、擴(kuò)展名為.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、擴(kuò)展名為.gif的文件
C、擴(kuò)展名為.jpg的文件
D、擴(kuò)展名.qtif的文件
A、在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)
B、通過剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方
C、使用方向鍵移動(dòng)
D、在信息面板中指定對(duì)象的精確位置
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。