A.必須置于舞臺中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標示。
D.可以放置于舞臺之外。
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A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
手工測試FlAsh lite測試,主要那幾項設置().
A.舞臺大小,發(fā)布設置和設備設置
B.舞臺大小,發(fā)布設置和內(nèi)容設置
C.腳本設置,發(fā)布設置和設備設置
D.環(huán)境設置,發(fā)布設置和設備設置
A.事件為“按下時”,動作為“上移一層”
B.事件為“按下時”,動作為“移到最前”
C.事件為“移入時”,動作為“移到最前”
D.事件為“移出時”,動作為“上移一層”
A.雙擊按鈕組件,輸入要鏈接的網(wǎng)址
B.選擇按鈕組件,在“參數(shù)”面板中輸入要鏈接的網(wǎng)址
C.選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉(zhuǎn)到weB頁”行為
D.選擇按鈕組件,在“動作”面板中添加“geturl”函數(shù)
A.“語法檢查”按鈕
B.“調(diào)試選項”列表
C.“自動套用格式”按鈕
D.“顯示代碼提示”
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。