單項(xiàng)選擇題如果希望在新窗口中預(yù)覽整個(gè)動(dòng)畫,下列快捷鍵().

A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題“按鍵抓捕”按鈕,使其生效的基本條件().

A.必須置于舞臺(tái)中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺(tái)之外。

3.單項(xiàng)選擇題

手工測試FlAsh lite測試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().

A.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置

4.多項(xiàng)選擇題有兩個(gè)窗口(影片剪輯),欲實(shí)現(xiàn)單擊某窗口后該窗口移到最前端的效果,以下所添加的事件和動(dòng)作正確的是()

A.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”
B.事件為“按下時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
C.事件為“移入時(shí)”,動(dòng)作為“移到最前”
D.事件為“移出時(shí)”,動(dòng)作為“上移一層”

5.多項(xiàng)選擇題要實(shí)現(xiàn)單按鈕組件即可鏈接到網(wǎng)站的效果,以下哪些方法可行。()

A.雙擊按鈕組件,輸入要鏈接的網(wǎng)址
B.選擇按鈕組件,在“參數(shù)”面板中輸入要鏈接的網(wǎng)址
C.選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉(zhuǎn)到weB頁”行為
D.選擇按鈕組件,在“動(dòng)作”面板中添加“geturl”函數(shù)

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:單項(xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題