在燈光Attribute Editor對話框的陰影中,用來控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
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A.燈泡
B.太陽光
C.霓虹燈
D.電視機屏幕的光照
E.電筒的燈光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應的材質上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質然后制作模型建模,建立好的材質會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質拖到相應的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質球
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。