A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
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下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些說法是不正確?()
A.光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以用時被多個骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C.光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
A.ikRPsolver
B.ikSCsolver
C.hikSolver
D.ikSplineSolver
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.Python
A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。