A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴展填充
C、羽化填充對象的邊緣
D、視圖
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A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
B、用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件
C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標電影”
D、提供資源的電影稱為“目標電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”
A、在Internet5.5瀏覽器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主機中的FlashActiveX控件播放
D、作為一種稱作放映文件的獨立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。