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A、逐幀動(dòng)畫(huà)
B、遮罩動(dòng)畫(huà)
C、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
D、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
B、元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用
C、元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖
D、您創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
A、實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本
B、實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例
D、實(shí)例和元件之間保持雙向同步更新
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。