A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時(shí),可以選擇保留FreeHand層、頁(yè)面和文本塊的選項(xiàng)。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時(shí),可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對(duì)象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線(xiàn)的選項(xiàng)。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash時(shí),可以選擇轉(zhuǎn)換頁(yè)面和層的選項(xiàng)??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
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你可能感興趣的試題
A、引導(dǎo)層
B、圖層
C、動(dòng)畫(huà)層
D、被引導(dǎo)層
A、雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例
B、選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上
A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無(wú)法打印透明度
C、可以打印顏色效果
D、無(wú)法打印其他電影剪輯中的幀
A、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在您創(chuàng)建按鈕時(shí)會(huì)將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕’當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它
B、當(dāng)按鈕處于啟動(dòng)狀態(tài)時(shí),它就會(huì)響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標(biāo)事件,并且此時(shí)就不能選擇按鈕了
C、通常,工作時(shí)最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測(cè)試它們的行為
A、8kHz
B、11kHz
C、22kHz
D、44kHz
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。