A.插入
B.修改
C.視圖
D.編輯
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A.再次單擊
B.單擊并拖動鼠標(biāo)
C.雙擊鼠標(biāo)
D.都不可以
可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Чǎ?/p>
A.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕
B.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕
C.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕
D.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕
A.改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變
B.改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變
C.改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響
D.改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響
A.Flash8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。