A.24
B.25
C.30
D.16
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A.Alpha Channel
B.Alpha Chan
C.Alla Channel
D.Alpha Time
A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures
A.關(guān)鍵幀
B.黑白幀
C.黑幀
D.白幀
A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
A.Rend Elements
B.直射燈體積光
C.泛光燈體積光
D.Fire Effect
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。