A.C#允許多接口實(shí)現(xiàn),也允許多重繼承
B.C#允許多接口實(shí)現(xiàn),但不允許多重繼承
C.C#不允許多接口實(shí)現(xiàn),但允許多重繼承
D.C#不允許多接口實(shí)現(xiàn),也不允許多重繼承
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A.Array可以有多維,而ArrayList只能是一維
B.Array只能是一維,而ArrayList可以有多維
C.Array和ArrayList都只能是一維
D.Array和ArrayList都可以是多維
A.override
B.new
C.static
D.virtual
A.Empty
B.null
C.Nothing
D.0
A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關(guān)鍵字
C.C#中的事件借助于委托來(lái)實(shí)現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關(guān)鍵字
A.應(yīng)用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計(jì)算機(jī)指令集成
B.應(yīng)用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運(yùn)行時(shí)候被CLR快速編譯
C.應(yīng)用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機(jī)器代碼并且能夠在不同的計(jì)算機(jī)指令集下被執(zhí)行
最新試題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
什么是C#的拆箱?()
以下類中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。
在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
關(guān)于垃圾回收機(jī)制的哪些敘述是對(duì)的?()
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。