A、使用時間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運動模糊特效
B、使用時間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象
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A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動畫
B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小
C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀
要制作一個如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應(yīng)該使用的動畫方式是()
A、動畫補間
B、時間軸特效
C、形狀補間
D、元件動畫
A、上標(biāo)或下標(biāo)
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。