A、鏡頭運(yùn)動(dòng)要有根據(jù)
B、鏡頭在一個(gè)固定的地方移動(dòng)
C、攝影機(jī)移動(dòng)的參照物
D、攝影機(jī)移動(dòng)的杠桿支點(diǎn)
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A.希區(qū)柯克
B.普多夫金
C.巴贊
D.愛(ài)森斯坦
A、拍攝地點(diǎn)的位置方向
B、攝影機(jī)和演員之間的位置方向
C、演員從一個(gè)地點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到另外一個(gè)地點(diǎn)的方向
D、在不同地方的演員之間的方向
A、畫(huà)面中人物運(yùn)動(dòng)的方向要一致
B、運(yùn)動(dòng)的速度要一致
C、人物在畫(huà)面的位置要一致
D、以上都是
A、拍攝方法不僅是機(jī)位問(wèn)題,更是視角的問(wèn)題
B、若沒(méi)有主觀鏡頭,觀眾的認(rèn)同感會(huì)很差
C、拍攝前畫(huà)好機(jī)位圖,有助于現(xiàn)場(chǎng)拍攝
D、拍攝時(shí)不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會(huì)使畫(huà)面凌亂
A、從任意位置客觀的展示一個(gè)對(duì)話或場(chǎng)景
B、反映電影角色的主觀視點(diǎn)
C、旁聽(tīng)者的鏡頭
D、通過(guò)主角視角展示客觀場(chǎng)景
最新試題
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
掌控明暗影調(diào)時(shí),影調(diào)越暗越好。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
微電影通過(guò)構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來(lái)展現(xiàn)三維空間。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
與平時(shí)人眼觀看的角度詳盡,畫(huà)面感覺(jué)較為平實(shí)客觀,視覺(jué)效果較為平淡的是()。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專(zhuān)業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
跟鏡頭的拍攝角度是主觀角度,移鏡頭的拍攝角度是客觀角度。
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺(jué)平衡,以下方式正確的是()。