A、和
B、平均值
C、最大值
D、最小值
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A、512M
B、80G
C、intel奔騰42.8GHz
D、50X
A、Word
B、PhotoShop
C、Windows自帶的畫圖程序
D、Flash
A.電子計(jì)算機(jī)和現(xiàn)代通信技術(shù)
B.電子計(jì)算機(jī)
C.現(xiàn)代通信技術(shù)
D.電子計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)
A、刪除該單元格中的內(nèi)容,右邊的單元格中的內(nèi)容依次左移
B、刪除該單元格中的內(nèi)容,下邊的單元格中的內(nèi)容依次上移
C、清除該單元格中的內(nèi)容
D、該單元格中的內(nèi)容保持不變
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。