A、在計(jì)算機(jī)上看電影
B、用PhotoShop修復(fù)舊照片
C、手工制作一張課程表
D、召開(kāi)網(wǎng)絡(luò)視頻會(huì)議
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你可能感興趣的試題
A.RAM
B.ROM
C.PROM
D.EPROM
A、搜狐
B、百度
C、網(wǎng)易
D、新浪
A.被保存在原文件夾下
B.可以保存在已有的其他文件夾下
C.可以保存在新建的文件夾下
D.保存后會(huì)被關(guān)閉
A.破壞性
B.隱蔽性
C.傳染性
D.免疫性
A、BMP
B、JPG
C、PPT
D、GIF
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。