A、1.選定舞臺(tái)上的元素;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
B、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
C、1.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
D、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
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A、雙擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例
B、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”
C、鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項(xiàng)目”
D、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
A、關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動(dòng)作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充
D、可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動(dòng)畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
A、為了在繪畫時(shí)幫助對(duì)齊對(duì)象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層
B、可以將其它層上的對(duì)象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對(duì)象對(duì)齊
C、引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的
A、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B、位置補(bǔ)間動(dòng)畫
C、顏色補(bǔ)間動(dòng)畫
D、透明度補(bǔ)間動(dòng)畫
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。