A、50%
B、100%
C、200%
D、400%
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A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、A和C都正確
A、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層ADO、BE
B、圖層由上至下為ADO、BE的順序
C、圖層由下至上為ADO、BE的順序
D、原有的圖層將被保留,放置在圖層ADO、BE的下方
A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、當(dāng)用戶(hù)使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示
B、使用次選工具調(diào)整線段可能會(huì)增加路徑的定位點(diǎn)
C、在調(diào)整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄
D、拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。