A.下家
B.上家
C.周圍
D.所有
E.自身
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A.抽象主題角色
B.代理主題角色
C.真實主題角色
D.被代理主題角色
E.中介主題角色
F.中間主題角色
A.對客戶屏蔽子系統(tǒng)組件,減少了客戶處理的對象數(shù)目并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易
B.通過引入外觀模式,客戶代碼將變得很簡單,與之關聯(lián)的對象也很少
C.實現(xiàn)了子系統(tǒng)與客戶之間的松耦合關系,這使得子系統(tǒng)的組件變化不會影響到調(diào)用它的客戶類,只需要調(diào)整外觀類即可
D.降低了大型軟件系統(tǒng)中的編譯依賴性,并簡化了系統(tǒng)在不同平臺之間的移植過程,因為編譯一個子系統(tǒng)一般不需要編譯所有其他的子系統(tǒng)
E.不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類
F.增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”
A.可以通過一種動態(tài)的方式來擴展一個對象的功能,通過配置文件可以在運行時選擇不同的裝飾器,從而實現(xiàn)不同的行為
B.可以使用多個具體裝飾類來裝飾同一對象,得到功能更為強大的對象
C.具體構件類與具體裝飾類可以獨立變化,用戶可以根據(jù)需要增加新的具體構件類和具體裝飾類,在使用時再對其進行組合,原有代碼無須改變,符合“開閉原則”
D.使用裝飾模式進行系統(tǒng)設計時將產(chǎn)生很多小對象
E.裝飾模式比繼承更加易于出錯,排錯也很困難,對于多次裝飾的對象,調(diào)試時尋找錯誤可能需要逐級排查,較為煩瑣
A.裝飾某個對象時需要修改該類的對象
B.在不影響其他對象的情況下,以動態(tài)、透明的方式給單個對象添加職責
C.需要動態(tài)地給一個對象增加功能,這些功能也可以動態(tài)地被撤銷
D.當不能采用繼承的方式對系統(tǒng)進行擴充或者采用繼承不利于系統(tǒng)擴展和維護時
E.只需要對某個對象進行外觀修飾而不需要修改其內(nèi)在屬性時
A.分離抽象接口及其實現(xiàn)部分
B.橋接模式提高了系統(tǒng)的可擴充性,在兩個變化維度中任意擴展一個維度,都不需要修改原有系統(tǒng)
C.實現(xiàn)細節(jié)對客戶透明,可以對用戶隱藏實現(xiàn)細節(jié)
D.橋接模式的引入會增加系統(tǒng)的理解與設計難度
E.橋接模式要求正確識別出系統(tǒng)中兩個獨立變化的維度,因此其使用范圍具有一定的局限性
最新試題
增殖式集成方式不包括()
下面關于判定表規(guī)則及規(guī)則合并描述錯誤的是()
對于軟件開發(fā)者而言軟件測試是為了()
下面關于邊界值測試說法錯誤的是()
以下哪種集成測試先對核心軟件部件進行集成測試()
TestManager使用時首先需要()
以下哪項不屬于性能測試需要注意的事項()
以下屬于白盒測試和黑盒測試共同點的是()
下面哪項不屬于系統(tǒng)測試的主要目標()
TestManager哪個窗口用于顯示執(zhí)行結果()