單項(xiàng)選擇題按鈕元件有()種狀態(tài)
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫至少要有兩個(gè)()
A.過渡幀
B.幀
C.關(guān)鍵幀
D.空白關(guān)鍵幀
2.單項(xiàng)選擇題編輯狀態(tài)時(shí),按()鍵可以測(cè)試影片。
A.Enter+Shift
B.Ctrl+Shift
C.Ctrl+Enter
D.Esc+Enter
3.單項(xiàng)選擇題所有的動(dòng)畫都是由()組成的。
A.時(shí)間軸
B.圖像
C.手柄
D.幀
4.單項(xiàng)選擇題在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()
A.SWF
B.FLA
C.EXE
D.HTML
5.單項(xiàng)選擇題flash中有g(shù)o to代表()
A.轉(zhuǎn)到
B.變幻
C.播放
D.stop
最新試題
幀是時(shí)間軸的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
運(yùn)動(dòng)中的物體通常具有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
未組合的矢量圖形可以發(fā)生形狀()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
逐幀動(dòng)畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會(huì)增加文件的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫的慢入和慢出設(shè)計(jì)能使一個(gè)物體從一個(gè)姿勢(shì)逐漸地加速或()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引導(dǎo)層中的圖案主要用來設(shè)置對(duì)象的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
傳統(tǒng)引導(dǎo)層需要?jiǎng)?chuàng)立()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
幀率控制著整個(gè)動(dòng)面的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔(dān)心,同時(shí)通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當(dāng)場(chǎng)解決設(shè)計(jì)動(dòng)作,或者選擇出好的設(shè)計(jì)并證明你是對(duì)的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題