最新試題
紐厄爾和西蒙是設計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題
把要記住的東西放在空間布局的心理圖像的不同位置的技術被稱為()
題型:單項選擇題
在語法分析中的交互作用原則中指出()
題型:單項選擇題
下列哪一項是功能固著的最好的例子()
題型:單項選擇題
表象神經元對()有反應。
題型:單項選擇題
解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
將問題從一狀態(tài)帶到另一狀態(tài)的行動稱為()
題型:單項選擇題
以上哪個問題提供了功能性固著如何阻礙問題解決的例子()
題型:單項選擇題
下列哪一種說法不適用于專家和新手如何解決問題之間差異的研究結果()
題型:單項選擇題
在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
題型:單項選擇題