判斷題計算機不僅僅是人類用來研究心智的工具,而且被恰當編程的計算機本身就是一個心智,是弱人工智能的觀點。
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2.單項選擇題認為問題解決的過程就是通過一系列的操作達到目標的過程,這種學說是()
A.頓悟說
B.試誤說
C.認知加工說
D.聯(lián)結說
3.單項選擇題“經(jīng)過評價當前問題狀態(tài),限于條件,先不縮小,而是增加這一狀態(tài)與目標狀態(tài)的差異,經(jīng)過迂回前進,最終達到解決問題的總目標”。這種解決問題的方法是()
A.爬山法
B.逆推法
C.手段-目的分析
D.算法
4.單項選擇題“在解決問題時,設置一個目標狀態(tài),由此出發(fā),想出相應的步驟退回到當前狀態(tài),在實際操作時又反過來,從當前狀態(tài)走到目標狀態(tài)。如棋手對弈時給對下“下套子”的策略?!笔牵ǎ?/a>
A.爬山法
B.逆推法
C.手段-目的分析
D.計劃法
5.單項選擇題“通過特征匹配方式識別外部模式”的是()
A.模板
B.原型說
C.特征分析說
D.反應選擇論
最新試題
解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
以下哪一項是最接近神經(jīng)系統(tǒng)運作的模型()
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諾姆·喬姆斯基提出的觀點是()
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以下哪一項是雜技演員問題的算子()
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喬姆斯基駁斥斯金納語言習得理論的最有說服力的論據(jù)之一是他對兒童的觀察發(fā)現(xiàn),兒童()
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連貫性指的是()
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把堡壘問題和輻射問題結合起來考慮,堡壘問題代表了()問題。
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在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
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有出聲思維程序的目的的最佳描述是用于確定()
題型:單項選擇題
將問題從一狀態(tài)帶到另一狀態(tài)的行動稱為()
題型:單項選擇題