問答題分別寫出對于透視投影和平行投影的從裁剪空間到規(guī)范化投影空間的轉換矩陣。
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光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
根據視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
題型:單項選擇題
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
Perlin噪聲實現的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
題型:單項選擇題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產生不同的像,產生不同像的原因是什么?()
題型:單項選擇題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
題型:單項選擇題