單項(xiàng)選擇題投資市場從廣義上講就是()。

A.資本 市場
B.消費(fèi)市場
C.授權(quán)市場
D.基金市場


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1.單項(xiàng)選擇題品牌資產(chǎn)在企業(yè)間通過產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)鏈的合作,繼續(xù)強(qiáng)化現(xiàn)有產(chǎn)品的提升策略是()。

A.品牌延伸戰(zhàn)略
B.品牌聯(lián)盟
C.品牌授權(quán)
D.品牌特許經(jīng)營

2.單項(xiàng)選擇題1973年美國社會學(xué)家丹尼爾·貝爾指出,在“后工業(yè)化社會”,經(jīng)濟(jì)部門的重點(diǎn)將由傳統(tǒng)的物品生產(chǎn)轉(zhuǎn)向()。

A.網(wǎng)絡(luò)業(yè)
B.服務(wù)業(yè)
C.信息產(chǎn)業(yè)
D.高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)

3.單項(xiàng)選擇題2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國家是()。

A.日本
B.韓國
C.美國
D.印度

4.單項(xiàng)選擇題美國品牌專家瓊斯認(rèn)為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的()。

A.附加價值
B.實(shí)用價值
C.功能價值
D.識別價值

5.單項(xiàng)選擇題中堅層的文化競爭力主要表現(xiàn)在()。

A.文化價值觀方面
B.具體操作方面
C.風(fēng)險控制方面
D.文化創(chuàng)造力方面