A.可視性
B.反饋
C.限制
D.一致性
E.啟示性
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A.認(rèn)知心理學(xué)
B.人類(lèi)學(xué)
C.實(shí)驗(yàn)心理學(xué)
D.軟件工程學(xué)
E.美學(xué)
A.球面
B.雙曲面
C.柱面
D.折面
E.平面
A.點(diǎn)線(xiàn)面
B.體
C.材質(zhì)
D.肌理
E.色彩
A.環(huán)境事件
B.認(rèn)知過(guò)程
C.威脅
D.驅(qū)力
E.強(qiáng)度大的新異變化
A.遺撼
B.失望
C.難過(guò)
D.悲痛
E.哀痛
最新試題
在一個(gè)具體的知覺(jué)過(guò)程中,視覺(jué)起著融合信息的作用,思維起著搜索作用。
在操作過(guò)程的具體動(dòng)作中,由于動(dòng)作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒(méi)有計(jì)劃的動(dòng)作而造成的出錯(cuò)稱(chēng)為()
對(duì)于設(shè)計(jì)心理學(xué)中使用的實(shí)驗(yàn)法,其任務(wù)包括三個(gè)方面:一是正確操縱自變量,二是合理導(dǎo)出因變量,三是科學(xué)控制()
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學(xué)、易用并有效,是否滿(mǎn)足通用性標(biāo)準(zhǔn)。
從產(chǎn)品的使用角度來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)心理學(xué)可以增進(jìn)設(shè)計(jì)的()
用戶(hù)模型是關(guān)于用戶(hù)的()
現(xiàn)代設(shè)計(jì)將對(duì)自然的模仿發(fā)展成()學(xué)。
消費(fèi)阻力主要來(lái)源于:消費(fèi)動(dòng)機(jī)的()、壓抑、回避。
交互設(shè)計(jì)是一種以研究用戶(hù)的()過(guò)程為關(guān)注點(diǎn),讓用戶(hù)獲得良好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。
意境美的深層結(jié)構(gòu)為()