填空題()驅(qū)力是行為的一種內(nèi)在力量,常常表現(xiàn)為人類(lèi)對(duì)新奇事物和新環(huán)境的注意和操作性行為。

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最新試題

基于經(jīng)歷的用戶(hù)體驗(yàn)是高層次的用戶(hù)體驗(yàn),它通過(guò)刺激用戶(hù)情感記憶的方式來(lái)引發(fā)用戶(hù)心理體驗(yàn)。

題型:判斷題

在設(shè)計(jì)心理學(xué)研究中,最常用的實(shí)驗(yàn)法是定量實(shí)驗(yàn)法和()實(shí)驗(yàn)法。

題型:填空題

在消費(fèi)決策中的功能風(fēng)險(xiǎn)是指擔(dān)心所購(gòu)的產(chǎn)品是否能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的功能。

題型:判斷題

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,美感體現(xiàn)的最高層次是()之美。

題型:填空題

現(xiàn)代設(shè)計(jì)將對(duì)自然的模仿發(fā)展成()學(xué)。

題型:填空題

在操作過(guò)程的具體動(dòng)作中,由于動(dòng)作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒(méi)有計(jì)劃的動(dòng)作而造成的出錯(cuò)稱(chēng)為()

題型:填空題

人的知覺(jué)受到觀察角度和環(huán)境的影響,因而知覺(jué)是人與環(huán)境的統(tǒng)一。

題型:判斷題

視覺(jué)交互指通過(guò)造型及()效果與用戶(hù)進(jìn)行交互。

題型:填空題

()思維是從一點(diǎn)到多點(diǎn)的空間模型,方向極不明確,目標(biāo)也就具有多樣性。

題型:填空題

產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,且符合人們的常規(guī)認(rèn)知的一個(gè)概念模型。

題型:判斷題