單項選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計。
A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計腳本
D、概述文檔
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在抽象概念文檔中,當介紹了標題與姓名之后,應該開始陳述()。
A、玩家的動機
B、游戲理念
C、游戲的賣點
D、游戲的人物
2.單項選擇題()是設(shè)計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設(shè)計人員不切實際的想法而使設(shè)計偏離主題。
A、設(shè)計文檔
B、開發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔
3.單項選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
4.單項選擇題游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動性
D、連動性
5.單項選擇題從現(xiàn)在的市場對游戲的評價來看,可以把劇情分成兩派,一派是無劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
最新試題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題