單項選擇題A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。
A、前置
B、后置
C、啟發(fā)
D、回溯
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1.單項選擇題遺傳算法中,根據(jù)進(jìn)化術(shù)語,對群體執(zhí)行的操作有()種。
A、一
B、二
C、三
D、四
2.單項選擇題()不屬于對群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
3.單項選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。
A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法
4.單項選擇題在寫概述文檔之前,首先要確定的是()。
A、游戲的賣點
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點
D、游戲的主題
5.單項選擇題()一般是由主策劃或者項目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。
A、項目建議書
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔
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