單項選擇題可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
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1.單項選擇題點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
2.單項選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
A.質量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
3.單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
4.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數(shù)據(jù)量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術門檻低
5.多項選擇題以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護工作量
D.可以為了用戶體驗犧牲一致性
最新試題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
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題型:單項選擇題
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點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題