單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
A.球體
B.蒙皮網格
C.三角網格
D.盒子
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1.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數據量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術門檻低
2.多項選擇題以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
A.表現及時性
B.數據一致性
C.開發(fā)維護工作量
D.可以為了用戶體驗犧牲一致性
3.多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
A.玩家數量
B.網絡的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
4.多項選擇題關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
A.動畫混合是通過對矩陣進行混合運算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎上創(chuàng)造更多的動畫表現
C.動畫混合的運算包含加法運算和乘法運算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
5.多項選擇題關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
A.能夠解決人物關節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網格的構建
C.每個頂點關聯的所有骨骼權重值之和必定等于1
D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置
最新試題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統,以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題