A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
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A.整個(gè)表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯(cuò)誤的方向。面的法線用來(lái)決定表面的方向和布爾運(yùn)算的結(jié)果。
B.建立網(wǎng)格對(duì)象必須正確,這意味著共享一個(gè)邊界的面必須共享兩個(gè)節(jié)點(diǎn),且一個(gè)邊界只能被兩個(gè)面共享。
C.由于旋轉(zhuǎn)(LathE.生成對(duì)象的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的核心面常有不正確的面(多于兩個(gè)面共享一個(gè)邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對(duì)象不能進(jìn)行布爾運(yùn)算。
D.共面的面,特別是同一個(gè)運(yùn)算對(duì)象內(nèi)共面的面處理起來(lái)很困難,應(yīng)該避免。最壞的情況是背對(duì)背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現(xiàn)這種情況)。
A.Bitmap
B.Mask
C.Mix
D.Composite
A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。