A.舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可以設置為其他顏色
B.工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示灰色,為固定大小
C.放置在舞臺的周圍和工作中的內容都會顯示在最終的SWF文檔中
D.工作區(qū)可以根據(jù)內容的增加而進行擴展,以方便設置更多的對象
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A.導入圖片放在任意位置,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內容功能
B.導入圖片,使用“對齊”功能把圖片精確對齊到左邊邊緣,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內容功能
C.使用“裁切”命令裁減掉舞臺多余的部分
D.按下Shift鍵,拖曳舞臺邊緣縮小至內容相同尺寸
A.加入SWF元數(shù)據(jù)
B.便于收索引擎檢索和查找
C.設置關鍵字、作者‘版本信息等
D.文件存儲時以此為文件名
A.音效和背景音樂
B.圖片
C.程序
D.視頻剪輯
A.30幀/秒
B.24幀/秒
C.12幀/秒
D.38幀/秒
A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。