單項(xiàng)選擇題如果要?jiǎng)?chuàng)建移入后水波層層散開(kāi)的動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪幾種類元件().

A.按鈕元件和動(dòng)畫(huà)元件
B.影片剪輯元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.影片剪輯元件和按鈕元件


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1.多項(xiàng)選擇題以下對(duì)按鈕元件說(shuō)法不正確的是()

A.按鈕元件包含四幀
B.創(chuàng)建按鈕元件必需制作四種狀態(tài)
C.創(chuàng)建按鈕元件必需制作三種狀態(tài),第四種通常情況下可以省略
D.簡(jiǎn)單的按鈕可以直接在舞臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試

2.單項(xiàng)選擇題以下是發(fā)布影片為WinDows可執(zhí)行文件的方法,正確的是()

A.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對(duì)話框中選擇”winDows”放映文件項(xiàng),進(jìn)入其選項(xiàng)卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊”發(fā)布”按鈕
B.執(zhí)行文件>發(fā)布>發(fā)布為winDows放映文件,進(jìn)入其對(duì)話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
C.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對(duì)話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕
D.執(zhí)行文件>發(fā)布,在發(fā)布設(shè)置對(duì)話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕

3.單項(xiàng)選擇題相對(duì)于FlAsh在測(cè)試過(guò)程中自動(dòng)生成的swf文件,以下哪些是手工導(dǎo)入FlAsh影片的優(yōu)點(diǎn)?()

A.可以選擇存儲(chǔ)在硬盤的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲(chǔ)格式
C.可以對(duì)輸出內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
D.以上三項(xiàng)都對(duì)

4.單項(xiàng)選擇題如果希望在新窗口中預(yù)覽整個(gè)動(dòng)畫(huà),下列快捷鍵().

A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter

5.單項(xiàng)選擇題“按鍵抓捕”按鈕,使其生效的基本條件().

A.必須置于舞臺(tái)中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺(tái)之外。

最新試題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題