您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.按鈕元件和動畫元件
B.影片剪輯元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.影片剪輯元件和按鈕元件
A.按鈕元件包含四幀
B.創(chuàng)建按鈕元件必需制作四種狀態(tài)
C.創(chuàng)建按鈕元件必需制作三種狀態(tài),第四種通常情況下可以省略
D.簡單的按鈕可以直接在舞臺上進行測試
A.執(zhí)行文件>發(fā)布設置,在對話框中選擇”winDows”放映文件項,進入其選項卡進行細節(jié)設置,完成后單擊”發(fā)布”按鈕
B.執(zhí)行文件>發(fā)布>發(fā)布為winDows放映文件,進入其對話框進行細節(jié)設置
C.執(zhí)行文件>發(fā)布設置,在對話框中選擇WinDows放映文件項,單擊發(fā)布按鈕
D.執(zhí)行文件>發(fā)布,在發(fā)布設置對話框中選擇WinDows放映文件項,單擊發(fā)布按鈕
A.可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲格式
C.可以對輸出內容進行細節(jié)的設置
D.以上三項都對
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()