A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
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A.工作過程中的靜態(tài)元素
B.工作過程中的動態(tài)元素
C.工作過程中的邏輯視圖
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
(1)設(shè)計(jì)模式允許一個對象在其狀態(tài)改變時,通知依賴它的所有對象。該設(shè)計(jì)模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時,向它的各個觀察者發(fā)出通知。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Subject
B.ConcreteSubject
C.Observer
D.ConcreteObserver
A.接口管理
B.信息隱藏
C.多態(tài)
D.聚合
A.一組對象的封裝
B.表示一組對象的層次關(guān)系
C.一組對象的實(shí)例
D.一組對象的抽象定義
(1)設(shè)計(jì)模式允許一個對象在其狀態(tài)改變時,通知依賴它的所有對象。該設(shè)計(jì)模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時,向它的各個觀察者發(fā)出通知。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD.
B.責(zé)任鏈(ChainofResponsibility)
C.觀察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
A.需求分析
B.架構(gòu)設(shè)計(jì)
C.實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施
A.適配器(Adapter)
B.橋接(BridgE.
C.組合(CompositE.
D.裝飾器(Decorator)
最新試題
采用面向?qū)ο箝_發(fā)方法時,對象是系統(tǒng)運(yùn)行的基本實(shí)體。以下關(guān)于對象的敘述中,正確的是()
空白(2)處應(yīng)選擇()
()模式通過提供與對象相同的接口來控制對這個對象的訪問。
Java代碼如下:
空白(2)處應(yīng)選擇()
空白(1)處應(yīng)選擇()
欲動態(tài)地給一個對象添加職責(zé),宜采用()模式。
空白(2)處應(yīng)選擇()
Java代碼如下:
空白(1)處應(yīng)選擇()