A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動畫
D、非線性編輯
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A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴(kuò)展填充
C、羽化填充對象的邊緣
D、視圖
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對象對齊
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
B、用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件
C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標(biāo)電影”
D、提供資源的電影稱為“目標(biāo)電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”
A、在Internet5.5瀏覽器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主機(jī)中的FlashActiveX控件播放
D、作為一種稱作放映文件的獨(dú)立影片播放
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。