判斷題Flash制作出的動畫體積非常大,不適合于有限的網絡傳輸速度。
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3.多項選擇題Flash動畫有哪兩種主要的基本類型?()
A、逐幀動畫
B、遮罩動畫
C、引導層動畫
D、補間動畫
4.多項選擇題下面關于元件的說法中正確的有:()
A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
B、元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用
C、元件可以包含從其他應用程序中導入的插圖
D、您創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當前文檔的庫的一部分
5.多項選擇題Flash MX 2004支持的聲音格式有哪些?()
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題